关于游戏服务器与其它互联网业务服务器的思考

到项目组支援差不多半年,这半年什么乱七八糟的东西都干过,写过c++,golang,改过PHP,敲过lua,整过前端,最近又给了我个改router的活,,,这router是拿c#写的。。。。(c#的await真香!),现在对游戏服务器的整个架构和实现算是比较了解,游戏不同于web,不同的游戏类型架构差距应该也很大,,我就拿我在的这个项目组做个简单的总结。

微服务模式下如何写业务逻辑?

如今微服务模式大行其道,那么服务如何划分,服务之间到底是如何交互的,在微服务模式下开发一个业务模块是怎么实现的?以B站“开源”的代码为例,我挑了一个比较简单的业务:历史记录,分析一下微服务下的业务逻辑该怎么写。

B站直播弹幕系统goim实现分析

goim是B站的直播弹幕系统,整个的设计架构比较简洁,纯go实现。IM系统我觉得也是很经典的系统设计问题,无论做什么业务IM系统都必不可少,当然弹幕这种IM系统和传统的IM有一些区别,这篇文章简单的分析一下goim的设计。

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